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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10预期收益率计算公式 预期收益率是什么s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gě预期收益率计算公式 预期收益率是什么i)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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