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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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