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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(s兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗hàng)的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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