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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂(h几率还是机率 概率和几率一样吗ún)更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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