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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(rón像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的g),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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