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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。

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错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不(bù)会降低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或(huò)被重(zhòng)置后(hòu)的道具,另(lìng)外四个(gè)则(zé)会(huì)来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的(de)道(dào)具通常在(zài)生(shēng)成后需要(yào)一个(gè)很小的间隔才(cái)可以被角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将(jiāng)被移除,也就是说(shuō)角色在(zài)道具生成(chéng)时便可拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的(de)被动效果将被该道具的效果完全覆(fù)盖(gài)。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正常游戏中见到它(tā)们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问(wèn)号(hào),可能是在暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来像(xiàng)是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技(jì)的影响。

该道具(jù)是堕化以撒机制的(de)加(jiā)强版。该道具的(de)解(jiě)锁方式(shì)也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于(yú)堕(duò)化角(jiǎo)色(sè)机制(zhì)的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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