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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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