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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共香港名媛是做什么的存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(香港名媛是做什么的le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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