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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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