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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就40kg是多少斤: 24px;'>40kg是多少斤差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是40kg是多少斤在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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