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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点px;'>会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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