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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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