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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种1cc的水等于多少克,1cc水是多少克沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

1cc的水等于多少克,1cc水是多少克="巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感(g1cc的水等于多少克,1cc水是多少克ǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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