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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首(shǒu)选(xuǎn)暴击率(lǜ)/暴击伤(shāng)害;鞋(xié)子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度(dù);位面(miàn)球选择火属(shǔ)性伤(shāng)害提高(gāo);连结绳选择攻(gōng)击(jī)力/能量回复效(xiào)率。

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏:星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕遗(yí)器搭配推(tuī)荐(jiàn),托(tuō)帕用什么遗器(qì)。主词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率(lǜ)/暴击伤害(hài);鞋子首选攻击力/速度;位面(miàn)球(qiú)选择火属性伤害提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能(néng)量(liàng)回(huí)复效率。

衣(yī)服套装(zhuāng)

推荐一(yī):「熔岩锻铸(zhù)的火(huǒ)匠」(俗称火套)四件套(tào)

解析:这(zhè)个套(tào)装(zhuāng)二(èr)件套提(tí)供火属性伤害提高,四件套提供(gōng)的增伤收益(yì)分为两个(gè)部(bù)分,除了固定的战技增伤以外,还(hái)可以(yǐ)通过调整终结技的释(shì)放时机(jī)来安排第(dì)二部分增伤(shāng)是(shì)给账(zhàng)账追加攻击还是三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式给战技(jì)。是目前托帕更好的(de)套装了。但从计算数据来看(kàn)其实也没有好太(tài)多。

推荐二:「野(yě)穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称(chēng)攻击套)二件套+「熔岩锻(duàn)铸的火(huǒ)匠」(俗称火套)二(èr)件套

解析:这(zhè)个套(tào)装组合(hé)提供(gōng)火属性伤(shāng)害加(jiā)成和攻击力加成(chéng),对托帕(pà)来说(shuō)都(dōu)是较为需求的(de)增益。并且成型(xíng)难度要比四件(jiàn)套容易得多(duō),非常建议当前版(bǎn)本先用这个套装配制。

首饰套(tào)装(zhuāng)

推荐一:「停转的萨尔(ěr)索图」(俗(sú)称停转(zhuǎn)套)二件套

解析:套装(zhuāng)效果常态提高暴击率,可(kě)以进一步降低托帕的暴击率(lǜ)需求(qiú),而后续的终结技与追加攻击(jī)增伤(shāng)效果要求有50%暴击率,对于想要打伤(shāng)害(hài)的输(shū)出角色来(lái)说(shuō),这点(diǎn)也是不难(nán)达成(chéng)的。虽然托帕的(de)终结技没有伤害(hài)吃不到增(zēng)益(yì),但托帕的所有(yǒu)伤害都属于追加攻击(jī),可以吃满增益。所以这个套装(zhuāng)就是当(dāng)前版本最适合托帕的首饰套(tào)装了(le)。

其(qí)他的(de)套装目前不(bù)推荐,直接刷停转套就行。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版本的毕(bì)业遗器套装(zhuāng)推(tuī)荐(jiàn)为「野穗(suì)伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火(huǒ)套)二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗称停转套)二件(jiàn)套

词条选择(zé)

主词条(tiáo):躯干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻击力/速度;位面球选择(zé)火属(shǔ)性(xìng)伤(shāng)害提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能(néng)量回复(fù)效率。

关于(yú)鞋子的选择上,攻击和(hé)速度(dù)都可以三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式,主要根据(jù)队伍的配速需求来调整(zhěng),并且(qiě)和副词(cí)条共(gòng)同调控(kòng)。

关于连结绳的选择(zé)上,我更(gèng)喜欢攻击绳,虽然能量绳可以少(shǎo)1个战技开(kāi)出(chū)终(zhōng)结技,但实战中(zhōng)的受(shòu)击和击(jī)杀也(yě)会提供不少能量,攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳(shéng)能提(tí)供(gōng)更高的伤害增益。所(suǒ)以选(xuǎn)择上就看个人的(de)习(xí)惯喜好来决定(dìng)即可。

副(fù)词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕(pà)如果想打0t那么速度建议(yì)堆(duī)到134抢个(gè)开局2动。其他情况根据队伍(wǔ)需求配速即可

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