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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是(shì)否(fǒu形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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