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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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