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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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