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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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