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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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