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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修(xiū)士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹(zī)拉的兽人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的(de)傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子(zi)、腐(fǔ)败眷属、堕落(luò)调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士(shì)兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔法师(shī)、泥(ní)人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂(hún)水母、祖灵(líng)之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金(jīn)之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能给予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助(zhù),基本上(shàng)大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超模的(de)很厉(lì)害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还是(shì)尽可能体验(yàn)游戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以在这里(lǐ)写一(yī)点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者模板(bǎn)的(de)单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会(huì)因此降低(dī))

对骨灰们(men)来(lái)说(shuō),他们所(suǒ)有(yǒu)招式(shì)的失衡值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些(xiē)是(shì)红眼(yǎn)的(de),他们(men)不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附近的(de)敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击(jī)且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现(xiàn)的(de)字样,不过在每个召唤点都是固三件套是哪三件定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提(tí)高骨灰的(de)攻(gōng)击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会(huì)对(duì)骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出(chū)血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之(zhī)类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地(dì)下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高(gāo),边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错(cuò),尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特(tè)点是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过一个(gè)台子(zi)到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌(dí)人,输出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢(huān)拉(lā)扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭(jì)坛刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格(gé)挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取

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