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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(s除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗ù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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