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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽游(yóu),在游戏中(zhōng)玩家可以选择(zé)多种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带给你更(gèng)加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建(jiàn)造(zào)防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主角不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗中(zhōng)防御(yù)比例很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一定的(de)空间(jiān)和策略的(de)选择(zé),只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外(wài),以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有差别的。

一里地等于多少米 一里地等于多少公里f="/zb_users/upload/2023一里地等于多少米 一里地等于多少公里/1225/3d40624c3fa19bd5b15ac44bbeab7292.jpg" data-fancybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游">

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值(zhí)本身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉(jué)就很明显,说(shuō)到底就是一个数值导向的(de)游戏。混(hùn)合(hé)变现的商业(yè)主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般(bān),画(huà)风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造印象不深(shēn)。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能联想到(dào)是什么(me)。效(xiào)果(guǒ)表达更(gèng)加准(zhǔn)确(què)易(yì)懂(dǒng),有一定的世界观, 但是(shì)故事(shì)没(méi)有详细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还(hái)是可以用(yòng)的,可(kě)以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世界观层面没有意(yì)义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也(yě)勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击(jī)振动(dòng)反馈(kuì)。然(rán)而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打的(de)效果就要挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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