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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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