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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

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一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随(suí)的(de)就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

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我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是(shì)真的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析的全部内(nèi)容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦幻西(xī)游(yóu)手游专(zhuān)区!

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