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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)乔布斯为什么把苹果给库克选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也乔布斯为什么把苹果给库克是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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