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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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