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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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