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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香师(shī)托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀(guī)儡(lěi)、深眠之箭的傀儡(lěi)、石(shí)粉(fěn)者的(de)傀儡、指头(tóu)女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白(bái)金之子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香(xiāng)师卡尔曼(màn)、火炎(yán)习(xí)武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之(zhī)民(mín)、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白(bái)金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数(shù)骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火(huǒ)力(lì),少部分具备一定输出能(néng)力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一(yī)周目(mù)怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的(de)异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是(shì)几乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一(yī)些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的(de)描述(shù)里有(yǒu)在远方(fāng)出现的字(zì)样,不过(guò)在每个召唤点都(dōu)是固定(dìng)位(wèi)置的(de)(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出血状态时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回复力(lì)基(jī)本上(shàng)会进一步降低

下面(miàn)是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精(jīng)英敌(dí)人(rén),例如(rú)斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨能(néng)力相对英格威(wēi)尔更高(gāo),边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压(yā)制能力很强,但(dàn)是近战硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子能(néng)力乏善可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差(chà)的骨(gǔ)灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会(huì)给敌人(rén)上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝(bǎo)箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往圣(shèng)树(shù)密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其是(shì)属(shǔ)性伤害(hài),诺克隆恩(ēn)拾取

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