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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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