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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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