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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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