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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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