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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要(yào)实在一些

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被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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