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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角(jiǎo)色之后,接(jiē)下来是(shì)选择风属性角色了,可是(shì)究(jiū)竟原神风属性角色哪个最强呢?想知道答案就赶快(kuài)看看下面由(yóu)小编分(fēn)享的攻(gōng)略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋(fù)还(hái)减滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了她,探(tàn)索解谜基本上(shàng)都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输(shū)出也不低,加上高的离谱的充能速度,后期依然强而(ér)有(yǒu)力。即使几次被砍也依(yī)然是当(dāng)之无愧的EX级(jí)。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬(bān)运工

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以地形杀的副本地(dì)区(qū),搬就(jiù)完事了。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期的(de)优秀辅助能力加上后期不俗(sú)的(de)输出,虽然(rán)没有探(tàn)索效率上的(de)大幅提(tí)升,依然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色(sè)也要输出给你看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星(xīng)角色(sè)的(de)当前版本,更好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在(zài)没抽(chōu)到其(qí)他风属性角色(sè)之前(qián)是解谜必须的角色,而(ér)且(qiě)输出其实并不(bù)低(dī)(好(hǎo)歹是五星的面板(bǎn)),命(mìng)之(zhī)座培(péi)养起(qǐ)来也相(xiāng)当简(jiǎn)单(任(rèn)务做着做着就练起(qǐ)来(lái)了),风(fēng)属性(xìng)探(tàn)图(tú)下(xià)本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出(chū)还(hái)能套盾增强生(shēng)存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈(xiāo):没有(yǒu)人比(bǐ)我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行(xíng)状态下(xià)的花式暴毙(bì),虽(suī)然(rán)一直被人(rén)吐槽不开大的时候在(zài)刮痧,但是(shì)开大之后的输出真的(de)很靓仔。同(tóng)样地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之后可以(yǐ)解放主角成为岩(yán)属性(xìng)专职工具(jù)人。五星不俗的面板(bǎn),突进可以辅助赶路。

原神风属性(xìng)角色技(jì)能分析(xī)

1、温迪 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:至多(duō)进(jìn)行六段连续的射(shè)击。其中的之一(yī)段和第四(sì)段射击能够额外射出一(yī)支箭。第六段射(shè)击具有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重击:进(jìn)行伤(shāng)害更高,更为(wèi)精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题射(shè)击(jī)和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有(yǒu)较(jiào)高倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置(zhì)唤(huàn)出风域(yù),对处于(yú)风域位置的敌(dí)人(rén)造(zào)成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按(àn):以(yǐ)自(zì)身为中(zhōng)心唤(huàn)出(chū)更大的风域,乘(chéng)风飞到(dào)空中(乘(chéng)风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域(yù)位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素(sù)伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落(luò)。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元(yuán)素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风(fēng)会(huì)持(chí)续吸引周围敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对(duì)弱小敌人进(jìn)行持(chí)续(xù)的(de)击(jī)飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造(zào)成对应元素(sù)的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸引周(zhōu)围(wéi)的(de)敌人,把怪聚(jù)集到一(yī)起,是一位非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集(jí)到一起(qǐ)后,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)切换输出角色,触发(fā)元素(sù)反应(yīng),对怪(guài)堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤害的(de)超(chāo)载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的(de)二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人(rén)拉到(dào)面前(qián),松手(shǒu)可以击飞(fēi)敌人。。 

大(dà)招:创造一片风(fēng)的领(lǐng)域,伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的(de)同(tóng)时为我(wǒ)方成(chéng)员回(huí)复气血,回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定(dìng)输(shū)出能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她(tā)能够在攻击的同时回复全队队(duì)友的气血,恢(huī)复值取(qǔ)决于(yú)琴的攻击面板。 

通常(cháng)在(zài)队伍(wǔ)中主输(shū)出(chū)血量较低,奶(nǎi)暂时放不出(chū)大招的时候(hòu)作(zuò)为过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元素(sù)技(jì)能:对前(qián)方敌人持(chí)续造成(chéng)风属性(xìng)伤害,长按可提(tí)高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤(huàn)持续(xù)前进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一定的聚(jù)怪(guài)效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成对应属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅(fǔ)助。 

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