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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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