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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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