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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭96的因数有哪些数,72的因数有哪些大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪96的因数有哪些数,72的因数有哪些身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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