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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌)素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(s萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌hāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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