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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗p>

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

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再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(lé毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗i)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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