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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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