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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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