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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招和(hé)强化(huà)战技可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技(jì)能(néng),伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流星魂详解,镜(jìng)流星魂介绍分析(xī)。月犯天关(guān)相当于直接(jiē)给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了以认(rèn)为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。一(yī)魂还提高(gāo)了(le)镜流(liú)对单时的表现,有特(tè)殊(shū)机制(zhì),总(zǒn明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了g)体(tǐ)来(lái)说,属(shǔ)于(yú)关键星魂(hún)。

1、月犯(fàn)天关(guān)

相(xiāng)当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的(de)提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对单(dān)时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴(bào)力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时(shí)机(jī)的要(yào)求(qiú)会(huì)更高一些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎就是(shì)线性的,可(kě)以根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望(wàng)

终结技等级+2,最多不(bù)超过(guò)15级(jí);天赋等(děng)级+2,最(zuì)多不超过15级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提升(shēng)6.7%。你(nǐ)看(kàn)吧,镜(jìng)流(liú)的(de)前5魂的(de)提(tí)升那是相(xiāng)当(dāng)地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这次是(shì)提高了攻击区(qū)的数值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三台

战技(jì)等(děng)级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级;普攻(gōng)等级+1,最(zuì)多不(bù)超过10级(jí)。

惯例(lì)加行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂也设计地很(hěn)有心机,3魂给了两个中(zhōng)等收益(yì)的(de)天赋和大招的等级,5魂给了一个收益更高的战技等级,和一个收(shōu)益(yì)较(jiào)低的普(pǔ)攻等级——结果两星魂的(de)收(shōu)益几乎一(yī)致。

6、蚀变于娄

直接给(gěi)了(le)50%暴伤,对比1魂的24%暴(bào)伤,这给的数值就翻了(le)个倍了,意图太明显(xiǎn)了(le)——这就(jiù)是想在六(liù)魂给(gěi)一个断崖式(shì)的(de)提升量(liàng)。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相当(dāng)于是提(tí)升了镜流爆发期的覆盖率。在机制上也是(shì)比较(jiào)大的提(tí)升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升量约(yuē)70%,是崩铁角(jiǎo)色比较(jiào)标准(zhǔn)的6魂提(tí)升(shēng)量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了(le)一个较大的提升,算是玩(wán)家比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式(shì)。

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