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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

这一设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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