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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

<一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克p>火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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