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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨小黄人名字分别叫小黄人名字分别叫什么什么落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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