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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常(chán黄山山体主要由什么岩石构成g)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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