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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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