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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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