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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能怎(zěn)么选 各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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