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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(z勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?ǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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